Écoutez ceux qui font des affaires en Ontario.
Capcom Mobile
Midori Yuasa, président de Capcom Mobile
« Toronto constitue un centre de l'industrie nord-américaine du divertissement. Grâce à ses collèges et universités, elle offre un accès quasi illimité à une main-d'œuvre jeune et talentueuse, ayant le sens du divertissement. La ville offre aussi des coûts de revient relativement bas, des crédits d'impôt à la R-D exceptionnels que l'on ne retrouve nulle part ailleurs et des responsables du développement économique qui facilitent tous les aspects du démarrage d'entreprise. Sans le studio de Toronto, Capcom Mobile n'existerait tout simplement pas. »
Contexte : Quand le géant du jeu vidéo Capcom a établi son premier centre de conception et de production à l'extérieur du Japon, il a choisi la région du Grand Toronto (RGT). Le centre a ouvert ses portes en juin 2006 et a apporté beaucoup de succès à l'entreprise.
Ubisoft
Yannis Malllat, directeur général des opérations d'Ubisoft à Montréal et à Toronto
« Nous sommes très enthousiastes à l'idée de pouvoir enfin mettre à profit le talentremarquable que l'Ontario prépare depuis plusieurs années. Il existe ici un énorme bassin de main-d'œuvre formée en conception et production cinématographique et de jeux vidéo. C'est un bassin qui continue de croître grâce à des programmes collégiaux et universitaires bien établis. »
Contexte : À la fin de l'année 2009, le géant français du jeu vidéo Ubisoft annonçait qu'il établissait un studio à Toronto afin de garder l'entreprise au premier plan de l'industrie des jeux. Forte d'une subvention de 263 millions de dollars octroyée par le gouvernement de l'Ontario, Ubisoft investira plus de 500 millions de dollars à son studio de Toronto au cours de la prochaine décennie.
Tecmo Koei
Toru Ogawa, vice-président exécutif de Tecmo Koei Canada
« Toronto est reconnue pour ses gens talentueux en scénarisation, en infographie et en conception de jeu. Le multiculturalisme de la ville constitue aussi un avantage lorsque l'on conçoit des jeux pour le marché mondial, comme nous le faisons. D'autres éléments contribuent à l'attrait de Toronto : les coûts y sont raisonnables et la ville offre un accès aux marchés nord-américain et européen ainsi qu'un style de vie qui plaît aux employés japonais et canadiens de l'entreprise. »
Contexte : Lorsque l'entreprise Tecmo Koei, basée à Yokohama au Japon, cherchait un endroit où ouvrir un centre de production en Amérique du Nord, elle s'est dirigée tout droit vers Toronto. Ce concepteur et réalisateur de jeux à l'échelle internationale a ouvert son centre de Toronto en 2001, a pris de l'expansion en 2005 et a continué à grossir de façon constante depuis. Le centre crée des jeux pour tous les types de consoles et de plateformes portatives.
Silicon Knights
Denis Dyack, président et fondateur de Silicon Knights
« Dans notre métier, tout se résume au talent créatif. Nous avons de brillants scénaristes, artistes, programmeurs et concepteurs de jeux; la plupart sont diplômés des collèges et universités de l'Ontario. De plus, la région du Niagara offre une qualité de vie sans égal, ce qui nous permet de recruter et de retenir des gens talentueux. »
Contexte : Située dans la région du Niagara, l'entreprise Silicon Knights conçoit et réalise des jeux révolutionnaires pour les principaux distributeurs mondiaux, notamment Microsoft, Nintendo, Activision et Konami. Créée à la fin des années 1980, Silicon Knights est l'une des entreprises indépendantes de conception de jeux vidéo ayant le plus de succès au monde.